实时显示信息与像素网格

分辨率 检测 在线

你的屏幕到底运行在什么分辨率?本分辨率检测工具显示你实时的原生分辨率、视口、像素比和色深 — 还附带一个像素网格测试,确认你是否运行在原生分辨率。

你的显示信息

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原生分辨率是你屏幕的硬件分辨率。视口是浏览器窗口以 CSS 像素为单位的大小。DPR 大于 1 表示这是一块带缩放的 HiDPI/Retina 显示屏。

像素网格

4px 棋盘格

点击打开像素网格测试

全屏 · 在原生分辨率下 1px 网格会渲染得清晰锐利

原生分辨率与缩放:为什么重要

低于屏幕的原生分辨率运行,会迫使显示器缩放图像,导致文字模糊,还可能掩盖坏点。请始终测试并使用面板的原生分辨率。

原生分辨率

一个图像像素对应一个物理像素。文字清晰,1px 棋盘格锐利,坏点测试也准确。

缩放(非原生)

图像被拉伸或缩小以适应屏幕。文字变软,像素网格看起来发糊或出现摩尔纹,微小的缺陷可能被隐藏。

设置你的原生分辨率

将系统输出分辨率与上方显示的面板原生分辨率对齐,并关闭任何会把桌面缩到原生以下的显示缩放。这样能保持文字清晰,并确保每个物理像素都可寻址。

分辨率检测常见问题

原生分辨率和视口有什么区别?

原生(设备)分辨率是你屏幕的硬件像素数量。视口是浏览器窗口以 CSS 像素为单位的大小。在 HiDPI/Retina 显示屏上,由于缩放,视口小于原生分辨率 — 这就是设备像素比发挥作用的地方。

设备像素比(DPR)是什么意思?

DPR 表示一个 CSS 像素背后对应多少个物理像素。DPR 1 = 标准;DPR 2(Retina)= 每个 CSS 像素对应 4 个物理像素;DPR 1.5/1.25 = Windows 缩放。DPR 越高文字越清晰,但 GPU 负载也越大。

为什么 1px 棋盘格看起来发糊?

如果它看起来发浑、有条纹或摩尔纹,很可能你没有运行在原生分辨率,或者浏览器/显示器在施加缩放。请把系统设为面板的原生分辨率和 100% 缩放(或面板推荐的缩放比例),然后重新测试。

为什么我的“4K”显示器显示 1920×1080?

系统正在输出 1080p,由显示器进行放大。请在系统显示设置中将分辨率设为 3840×2160,并使用支持 4K 的线缆(DisplayPort 1.4 / HDMI 2.1)。

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