即時顯示資訊與像素格

解析度檢測線上

你的螢幕實際到底跑在什麼解析度?這個解析度檢測工具會顯示即時的原生解析度、可視區、像素比例與色深度 — 並提供像素格檢測,確認你是否真的在使用原生解析度。

你的顯示資訊

讀取顯示資訊中…

「原生」是你螢幕的硬體解析度。「可視區」是瀏覽器視窗以 CSS 像素計算的大小。DPR 大於 1 代表這是 HiDPI/Retina 顯示器並已套用縮放。

像素格

4px 棋盤格

點擊開啟像素格檢測

全螢幕 · 在原生解析度下,1px 格子會呈現銳利清晰

原生解析度 vs. 縮放:為什麼重要

低於螢幕的原生解析度時,顯示器必須縮放影像,這會讓文字變模糊,還可能遮蓋壞點。請務必以面板的原生解析度來測試與使用。

原生解析度

一個影像像素對應一個實體像素。文字銳利、1px 棋盤格清晰、壞點檢測也更準確。

縮放(非原生)

影像被放大或縮小以符合畫面。文字會變柔軟、像素格看起來混濁或出現摩爾紋,微小的缺陷可能被遮住。

設定你的原生解析度

將作業系統的輸出解析度設為上方顯示的面板原生解析度,並關閉任何會把桌面縮小到低於原生的顯示縮放。這樣才能保持文字銳利,並確保每個實體像素都可被定址。

解析度檢測常見問題

原生解析度與可視區有什麼差別?

原生(裝置)解析度是你螢幕的硬體像素數量。可視區則是瀏覽器視窗以 CSS 像素計算的大小。在 HiDPI/Retina 顯示器上,因為縮放的關係,可視區會小於原生解析度 — 這正是裝置像素比例(DPR)派上用場的地方。

裝置像素比例(DPR)是什麼意思?

DPR 表示一個 CSS 像素背後對應幾個實體像素。DPR 1 = 標準;DPR 2(Retina)= 一個 CSS 像素含 4 個實體像素;DPR 1.5/1.25 = Windows 縮放。DPR 越高,文字越銳利,但 GPU 負擔也越大。

為什麼 1px 棋盤格看起來霧霧的?

如果看起來混濁、有條紋或摩爾紋,很可能不是處於原生解析度,或是瀏覽器/顯示器正在套用縮放。請將作業系統設為面板原生解析度,並把縮放設為 100%(或面板建議的縮放比例),再重新檢測。

為什麼我的「4K」螢幕顯示 1920×1080?

作業系統正在輸出 1080p,而螢幕把它放大顯示。請到系統的顯示設定中將解析度設為 3840×2160,並使用支援 4K 的線材(DisplayPort 1.4/HDMI 2.1)。

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