Kiểm tra tốc độ quét trực tuyến
Màn hình của bạn thực sự chạy 60Hz, 144Hz hay 240Hz? Công cụ này đo tốc độ quét thực của màn hình theo thời gian thực bằng requestAnimationFrame, kèm bài test chuyển động nhiều tốc độ và biểu đồ thời gian khung hình trực tiếp.
Tốc độ quét phát hiện được
Đang đo…
—Hz
—Hz
—Hz
—Hz
Thời gian khung hình (64 khung gần nhất)
Xanh ≤ 20ms · Hổ phách 20–35ms · Đỏ > 35ms
Đang thu thập dữ liệu khung hình…
Trình duyệt đồng bộ khung hình hoạt họa với tốc độ quét của màn hình (V-Sync), nên giá trị ổn định chính là tốc độ quét thực. Các thẻ nền và chế độ tiết kiệm điện có thể làm giảm số đo — hãy giữ thẻ này hiện trên màn hình và hoạt động.
Kiểm tra độ mượt chuyển động
Ba khối trượt qua ở các tốc độ khác nhau. Trên màn hình tần số quét cao, các khối nhanh vẫn giữ cạnh sắc; trên 60Hz chúng bị mờ và nhòe. Hãy chú ý các cạnh kéo theo.
1× — chậm (cuộn văn phòng)
2× — trung bình (video)
4× — nhanh (gaming FPS)
Mở bài kiểm tra chuyển động toàn màn hình
Một khối sáng quay vòng qua màn hình đen — kiểm tra các cạnh kéo theo
Tốc độ quét là gì? Hz, FPS và thời gian khung hình
Ba con số có liên quan quyết định độ mượt của chuyển động — hiểu sự khác biệt giữa chúng giúp tránh một cái bẫy phổ biến: mua màn 144Hz nhưng lại âm thầm chạy 60Hz.
Tốc độ quét (Hz)
Số lần mỗi giây màn hình vẽ lại — do phần cứng quyết định. 60Hz = 60 lần vẽ (16.67ms mỗi lần); 144Hz = 144 lần (6.94ms). Cao hơn nghĩa là chuyển động mượt hơn và độ trễ đầu vào thấp hơn.
Tốc độ khung hình (FPS)
Số khung hình mỗi giây mà GPU kết xuất. Trong trình duyệt, V-Sync đồng bộ kết xuất với tốc độ quét, nên công cụ này đo hiệu quả tốc độ quét màn hình của bạn.
Thời gian khung hình
Khoảng cách giữa các khung. Tính nhất quán quan trọng hơn mức trung bình — ngay cả ở 60 FPS, các đỉnh 30ms thường xuyên cũng gây giật hình nhìn thấy được (các thanh đỏ phía trên).
Phân loại tốc độ quét
60 Hz — Tiêu chuẩn
Mức cơ sở. Đủ cho công việc văn phòng, duyệt web và video. Khoảng thời gian khung hình ~16.67ms.
120 / 144 Hz — Tần số quét cao
Phổ biến cho gaming và màn hình cao cấp; một bước nhảy lớn, dễ thấy so với 60Hz khi cuộn hoặc chơi game. ~6.9–8.3ms mỗi khung.
240 Hz — Cạnh tranh
Cho thể thao điện tử. Mức tăng so với 144Hz nhỏ hơn bước nhảy 60→144, nhưng mỗi mili giây độ trễ đầu vào đều đáng giá. ~4.17ms.
VRR (G-Sync / FreeSync)
Tự động khớp tốc độ quét với tốc độ khung hình của GPU, loại bỏ xé hình và giật mà không gây độ trễ đầu vào của V-Sync.
Bị kẹt dưới tốc độ quét tối đa?
Một màn 144Hz báo 60Hz gần như luôn có nghĩa là cài đặt, cáp hoặc dock đang là nút thắt cổ chai — không phải màn hỏng. Kiểm tra cài đặt tốc độ quét của hệ thống, dùng cáp DisplayPort 1.4 / HDMI 2.1, cắm thẳng vào GPU và đảm bảo tăng tốc phần cứng đang bật.
Câu hỏi thường gặp về kiểm tra tốc độ quét
Tại sao báo 60Hz trong khi màn của tôi là 144Hz?
Thường là một trong bốn lý do: tốc độ quét của hệ thống vẫn ở mặc định 60Hz; bạn dùng cáp HDMI 1.4 (tối đa ~1080p@120Hz); tăng tốc phần cứng của trình duyệt đang tắt; hoặc laptop đang ở chế độ tiết kiệm pin. Hãy đặt tốc độ quét trong cài đặt hiển thị và dùng cáp DisplayPort 1.4 hoặc HDMI 2.1.
Đo bằng trình duyệt có chính xác không?
Trong điều kiện bình thường, có — sai số trong ±1–2Hz. Nó đếm callback requestAnimationFrame, vốn bị trình duyệt đồng bộ với tốc độ quét màn hình. Các thẻ nền, tải hệ thống nặng hoặc tiết kiệm năng lượng của trình duyệt có thể làm giảm số đo, nên hãy giữ thẻ này hiện trên màn hình.
Các thanh đỏ trong biểu đồ thời gian khung hình nghĩa là gì?
Một thanh đỏ là một khung mất hơn 35ms để kết xuất — một khung bị rơi hoặc giật, thường do tác vụ nền, gom rác hoặc các thẻ khác tranh giành tài nguyên. Đỉnh thỉnh thoảng là bình thường; đỉnh thường xuyên làm chuyển động giật cục.
Sự khác biệt 60Hz và 144Hz có thực sự thấy được không?
Rất rõ. Cuộn một trang web hoặc kéo một cửa sổ thật nhanh: ở 144Hz các cạnh vẫn sắc, ở 60Hz bị mờ rõ ràng. Bước nhảy 60→144 rất lớn; trên 144Hz lợi ích giảm dần.
Cáp kém có thể hạn chế tốc độ quét không?
Có — đây là một trong những nguyên nhân phổ biến nhất. Cáp không đạt băng thông sẽ âm thầm giới hạn bạn ở 60Hz, đặc biệt ở độ phân giải cao. Hãy dùng DisplayPort 1.4 hoặc HDMI 2.1 và cắm thẳng vào card đồ họa.