컬러 밴딩 테스트 온라인
그라데이션이 부드러운가요, 아니면 줄무늬인가요? 이 컬러 밴딩 테스트는 전체 화면 그라데이션을 표시하여 어떤 모니터에서든 밴딩, 계단 현상, 8비트 및 10비트 색 심도 문제를 찾아냅니다 — 무료이고 브라우저에서 실행돼요.
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밴딩 테스트 읽는 방법
완벽한 디스플레이는 각 그라데이션을 완전히 부드러운 페이드로 렌더링합니다. 보이는 단계나 줄무늬는 밴딩입니다 — 제한된 색 심도나 잘못된 캘리브레이션의 신호예요.
부드러운 페이드
보이는 단계 없음. 진짜 10비트 패널, 또는 디더링이 좋은 8비트 패널에서 볼 수 있어요.
줄무늬 보임
밴딩 — 연속적인 램프 대신 뚜렷한 가로 줄무늬. 6비트 + FRC 또는 잘못 캘리브레이션된 8비트 패널에서 흔합니다.
검정 근처에서 최악
밴딩은 8비트 색상이 가장 적은 구분 레벨을 갖는 어둡고 거의 검정인 램프에서 가장 잘 드러납니다.
컬러 밴딩의 원인
- 8비트 색 심도. 8비트 패널은 1670만 색상을 표시합니다 — 미세한 그라데이션에 항상 충분하지는 않아 단계가 생깁니다. 10비트(10억 7천만)는 대부분의 밴딩을 없애요.
- 잘못된 색 심도 설정. OS나 GPU가 10비트 패널에서 8비트를 출력하고 있을 수 있습니다. 사용 가능한 가장 높은 색 심도로 설정하세요.
- 케이블/포트 한계. 구형 HDMI는 고해상도에서 대역폭을 제한하여 색 심도를 떨어뜨릴 수 있어요. DisplayPort 1.4 / HDMI 2.1을 사용하세요.
- 압축 및 디더링. 과도하게 압축된 이미지나 꺼진 디더링은 밴딩을 악화시킵니다. 사진이 아니라 기본 그라데이션으로 테스트하세요.
밴딩 줄이는 방법
- 10비트 / 딥 컬러 활성화. GPU 제어판과 모니터 OSD에서 패널이 지원하면 10비트 색상 또는 "딥 컬러"를 켜세요.
- 올바른 케이블 사용. DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.1은 고해상도에서 10비트를 위한 충분한 대역폭을 전달합니다.
- 기본 해상도 설정. 기본 해상도가 아닌 해상도는 밴딩을 유발할 수 있는 스케일링을 강제해요. 항상 패널의 기본 해상도로 실행하세요.
- 과도한 향상 기능 끄기. 다이내믹 콘트라스트와 극단적인 "선명(vivid)" 모드를 끄세요 — 미세한 음영을 으깨고 밴딩을 악화시켜요.
관련 테스트
밴딩은 그레이스케일 틴트 및 픽셀 결함과 겹칩니다. 전체 색상/균일성 검사를 위해 다음 테스트도 실행해 보세요.
컬러 밴딩 테스트 FAQ
약간의 밴딩은 정상인가요?
표준 8비트 패널에서는 어두운 그라데이션의 희미한 밴딩이 정상입니다 — 하드웨어 한계이지 결함이 아니에요. 진짜 10비트 패널이나 좋은 FRC 디더링을 갖춘 8비트 패널은 부드러운 그라데이션을 렌더링해요.
8비트와 10비트 — 어떻게 구분하나요?
검정에서 흰색으로 가는 램프 전체에 명확하고 균일한 간격의 줄무늬가 보인다면 6비트이거나 디더링이 잘못된 8비트 패널일 가능성이 높아요. 거의 보이지 않거나 부드러운 램프는 8비트 + FRC 또는 진짜 10비트를 의미합니다. 실제 출력 심도는 GPU 제어판에서 확인하세요.
왜 게임에서는 밴딩이 나타나는데 이 테스트에서는 안 나타나나요?
게임의 밴딩은 대개 모니터가 아니라 게임 자체 렌더링의 색 압축이나 제한된 색 공간에서 옵니다. 이 그라데이션 테스트가 부드러운데 게임이 밴딩을 보인다면 모니터는 정상이에요.
캘리브레이션이 밴딩을 없애나요?
캘리브레이션은 색 정확도와 틴트를 고칠 뿐, 패널이 표시할 수 있는 구분 음영 수는 바꾸지 않아요. 낮은 비트 심도로 인한 밴딩은 10비트 출력을 활성화해서만 줄일 수 있습니다 — 캘리브레이션으로는 안 됩니다.