カラーバンディングテスト(オンライン)
グラデーションは滑らかですか、それとも帯状ですか?このカラーバンディングテストは全画面グラデーションを表示し、バンディング・階調飛び・8bit/10bitの色深度問題を見つけられます。ブラウザで無料。
現在のグラデーション
黒→白 1/6
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バンディングテストの見方
完璧なディスプレイは各グラデーションを完全に滑らかに描画します。見える段差や帯はバンディング — 色深度の限界やキャリブレーション不良の兆候です。
滑らかなグラデ
段差なし。真の10bitパネルや、優れたディザリングを持つ8bitパネルで典型です。
見える帯
バンディング — 連続的な変化ではなく明確な横帯。6bit+FRCやキャリブレーション不良の8bitパネルでよく見られます。
暗部で最も悪化
バンディングは暗い(黒に近い)ランプで最も顕著です。8bit色はそこで階調数が最も少なくなります。
カラーバンディングの原因
- 8bit色深度. 8bitパネルは約1670万色を表示します — 微細なグラデーションには不十分なことがあり、段差が出ます。10bit(約10億7000万色)ならほとんどのバンディングが消えます。
- 色深度設定の誤り. OSやGPUが10bitパネルでも8bitで出力していることがあります。利用可能な最高の色深度に設定してください。
- ケーブルや端子の制限. 高解像度の古いHDMIでは帯域が足りず色深度が落ちることがあります。DisplayPort 1.4/HDMI 2.1を使いましょう。
- 圧縮とディザリング. 強く圧縮された画像や無効化されたディザリングでバンディングは悪化します。写真ではなくネイティブのグラデーションでテストしてください。
バンディングを軽減する方法
- 10bit/ディープカラーを有効化. GPUコントロールパネルとモニターOSDで、パネルが対応していれば10bit色や「ディープカラー」をオンにします。
- 適切なケーブルを使用. DisplayPort 1.4またはHDMI 2.1は高解像度10bitに十分な帯域を持ちます。
- ネイティブ解像度に設定. ネイティブ以外の解像度ではスケーリングが発生しバンディングを生じることがあります。常にパネルのネイティブ解像度で使用しましょう。
- 過剰な補正を無効化. ダイナミックコントラストや極端な「ビビッド」モードはオフにしましょう — 微細な階調を潰しバンディングを悪化させます。
カラーバンディングテスト FAQ
少しのバンディングは正常ですか?
標準的な8bitパネルでは暗いグラデーションのわずかなバンディングは正常で、ハードウェアの限界であり欠陥ではありません。真の10bitパネルや優れたFRCディザリングを持つ8bitパネルは滑らかなグラデを描画します。
8bitと10bitの見分け方は?
黒→白のランプに明確で等間隔の帯が見えるなら、6bitやディザリング不良の8bitの可能性が高いです。ほとんど見えないか滑らかなランプなら8bit+FRCまたは真の10bitです。実際の出力色深度はGPUコントロールパネルで確認できます。
ゲームではバンディングが出るのにこのテストでは出ないのはなぜ?
ゲームのバンディングは多くの場合、ゲーム内レンダリングの色圧縮や限られた色空間に起因し、モニターの問題ではありません。このグラデーションテストが滑らかなのにゲームで帯が出るなら、モニターは正常です。
キャリブレーションでバンディングは消えますか?
キャリブレーションは色精度や色かぶりを直しますが、パネルが表示できる階調数そのものは変えられません。低色深度によるバンディングは10bit出力を有効にする以外では軽減できません。